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第418章 强行PK(第2节)

呀,要撞了是吧?

本来大飞的打算是爆掉红名就回港闪人,但爆出神器后的大飞极度亢奋战意高昂:“那得看他们当红名的觉悟有多高了!大家准备反杀红名!”

众会员振奋道:“收到!”

——系统提示:您的副英雄塞尔维亚对章鱼号使用宗师级光明魔法暴风来袭!

章鱼号轰然一震,一道暴风突然从章鱼号后方席卷而来,章鱼号猛然提速!没错,这就是上次路过荒夷岛时,塞尔维亚领悟的暴风来袭新用法!谁说暴风来袭只能是用来对付空军的?在海上用也一样可以嘛!

而随着狂风乍起,弥漫眼前的浓雾有如风吹云卷般裹向了前方的船队,既恢复了大飞众人的视野,同时也将对方的视野瞬间降至最低。

众会员再度惊哗:“飞哥牛逼的啦!”

大飞哈哈大笑:“要不是不确定用风吹他们会不会算哥红名,哥直接就吹死他们了!”

此时的大飞就像昨天在藤妖丛林中操作血鹰引领虫群一般,亢奋的无以复加!虽然章鱼号的速度远不如血鹰给人视觉上的极限冲击,这次控船的难度也远不如控飞鹰,但这里有数以万计观众,这里有满频道的惊叫,这里是大飞的舞台,这是玩单机无法得到的刺激!

在暴风的推动下,本身就轻巧快捷的章鱼号速度提升何止一倍,更不要说还有大飞宗师级航海术大师级航海家的加成,此时的章鱼号就有如一条迅捷灵活的飞艇直接插入对方船队的空隙强行突围,并瞬间通过了第一道拦截线。

对于系统来说,判断碰撞型的PK就和球场上裁判判断“带球撞人”和“阻挡犯规”一样,是看谁的技术动作先成型,而毫无疑问,大飞的拥有绝对的速度和转向性优势,已经在规避距离内确定了行动方向,任何强行拦截在前的行为都有极大的几率被系统判定为“碰瓷”!

当然,以现在章鱼号的速度和大飞的视野优势,连碰瓷的机会都不会给对方!帆船不比汽车,尤其是转向岂止一个笨拙了得?所以转向性也被评为船只的重要指标。那么对方要拦截大飞只有最后一个办

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