器更加地重要。
我们的故事进行到这个程度,关于武器的话题也已经进行过多次的探讨。总结下来的话,一把算得上是优秀的武器至少是必须要维持三个点——第一是优良的外形,用以斩击或者戳刺,加之以护手作为防护,为此剑柄和剑刃的长度都需要进行严格的衡量,这也是为什么大部分武器都有着一个上下波动的类型标准的缘故。
第二则是由金属处理过后的硬度和韧性还有开刃方式共同决定了的剑刃或者刀刃的保持度,以达到在多次的斩击对手的身体或者是盾牌和其他武器以后,仍旧没有散架或者损坏。而最后也是最能决定持续战斗的能力的,则是结合了第一点和第二点,在打造的时候就需要仔细调整的重心的掌握,以及整把武器总体的重量。
重量越高的武器当然是劈砍的能力越强,但这一点也并不尽然,两把同样重达一公斤的武器,将钢铁大量施加于前半部分更像是大砍刀或者斧子的感觉的武器肯定是要比重心后置的刺剑或者渐窄剑类型更加地适合劈砍——但若要论到戳刺时的灵活性,当然又会反过来是后者更加强悍。
以上这一系列的复杂因素已经足以让令一位哪怕是最为优秀的人类铁匠都无法保证自己每一次打造的武器都是极品,而这也因此,唯有对于这一切的了解更为深远技艺更为高超的精灵族和矮人族的大师们,才胆敢在以上这些锻造材料以外,再加入额外的可能会破坏武器结构使得它变得相当脆弱的魔法物品,锻造出拥有特殊能力的魔法武器。
然而即便如此,正如我们前文所说,一把魔法武器带来的,仍旧不会是单纯的战斗力的提升——魔法的独特功能自然是会有的,但却并不是直接的战斗力提升,而是某种辅助性的策略用途。
想要讲明白这一点,我们还得先从人类这支种族说起:单论个体,人类在里加尔的世界上是最为柔弱的,不仅仅是身体强度以及寿命,就连魔法的天赋以及其他的许多东西,和精灵还有侏儒之类的魔力强盛的种族,都是完全无法比拟的。
就连矮人族,平均每一个个体对
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