入游戏,做过城市里的一些任务以后,出去下副本升级,因为作息时间颠倒,人少难度大收获多,当然风险也高。”
“茧游戏设备使用一小时是一千日元,使用十个小时以后不收费,也就是一个玩家一天在茧游戏设备上消费一万日元就够了。”
“现在的职业玩家一般是按周按月订,每天进游戏十四个小时,而茧游戏设备上剩余的十个小时,在这些预订玩家休息以后,还能让其他玩家使用。”
“这些玩家可以利用茧游戏设备的空余时间差,以及空出来的其它茧游戏的游戏设备,玩出十四个小时,甚至更高。”
“这也是因为,之前恶灵危机游戏和宇宙星空游戏上座率不高。”
“现在的魔法世界职业玩家,每天十四个小时在游戏中,每天少则能够赚取一个半银币,也就是一百五十个铜币,兑换成现金是一万五千日元左右,减去每天一万日元的消费,五千日元足够一天的吃住了。(\\www.zslxsw.com//)”
“一个人一天一万五千日元,一百万人一天就是一百五十亿日元,不过算上兑换率波动,一天准备一百亿日元就足够了,只是为了保证兑换率的波动在很小的范围,我们这才准备了六千亿日元,让兑换率的波动缩小了二十倍。”
“问题在于,如果这一百五十亿元不是在游戏城内消费,而是到外面消费,那等于就是我们损失了一百五十亿,两个月就能损失掉六千亿日元,这是绝对不行的。”
“而如果这些钱都回到我们手中,那这六千亿就永远不会消失,同时在一进一出间产生也能相互抵消,并出现收益。”
“举例来说,我们给玩家一万五千日元,那是我们的支出,玩家在我们这里消费一万五千日元,那是我们的收入,但是最后的利益不是只算收入的,还有人工场地等支出在里面,这样到报税时五千日元都不会有,就是说我们多留了一万日元。”
“只是这些钱不能全都留下,要散到员工手中或什么的,能留多少要根据税务情况。”
“而玩家方面,每天一万
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