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第一百零八章基础理论(第2节)

而该有的一点点失望,反而有些自豪。

“我这破气,气值最少不说还爬的最慢!”老二恨恨的说道。

“快快~看看我们属性值涨了多少!我可要突破霸者了!”老三手舞足蹈的说道。

“山炮!凭感觉就知道这是扩充经脉的!还增加属性?!”老大一巴掌拍排在老三的后脑勺。

“你们三个啊,就王东还比较机灵,剩下俩~唉~”老者叹了口气,继续说道:“可惜你们三人小小年纪就没有念过军校,基础理论太匮乏了。”

“四爷爷,那你就教教他们么,我们也再学一下~”小雪拉着老者的袖子左右晃来晃去撒娇的说道。

“好好好~小祖宗~别把爷爷衣服拉坏了,没带换洗啊~!那我就简单说一下,属性值指的是身体各方面的素质,比如力量就是肉体的爆发力,配合适合的古武器造成伤害,这个简单明了就不再多说。敏捷反映的就是反射神经与肌肉的灵活与弹性程度,会影响的速度和准确值,而准确值又可以影响到找寻对手弱点的能力,所以说敏捷值高的对手是非常可怕的,他们形如光,无声无息,且往往又能用消耗最少又最直接的方式将对手一击毙命。体质就是身体的抗击打能力,体质越高,身体的强度和韧性越强。精神就是精神控制力和气的掌控程度与气值的恢复能力,精神值越高的法师对法术的掌控越出色,可以让法术达到随心所欲之境。智力就是气值量以及武功的效果,影响对元素的沟通能力,智力越高者,对元素的沟通能力越是出色,所施展的技能伤害性越强,范围越广,属性中也叫属性亲和力。所以近战和枪手一般都是前三个属性,当然不排除有魔剑士等职业,法师、精神师、召唤师一般都是后两个属性。单靠身体的方式攻击可以长久但是攻击力有太大的局限性。”老者喝了一口酒之后继续说道。

三兄弟那都是瞪大了眼睛听着,很少有人这样系统的给自己讲解,况且是个高人!

“接下来说天赋,天赋是与属性值密不可分的,通常只有突破时才能感悟到天赋,而天赋通常都是突破的属性值所附带的,并且分等级,当然也是人凭

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