前想的完全不一样了,这个试炼的难度直线提升啊。
首先有个选择性的问题,你打怪必须考虑一下运送尸体的情况。很明显要送到这里的话,危险度还是很高的,毕竟这次的规则是你死亡就直接算淘汰的,所以别人就算是抢不了你的祭品,但是袭击你还是可以的吧,把尸体送到这里很危险。更加麻烦的是如果你打了很多大体积的玩意儿,你可能一次还搬不完,就好比李怀林打了这么几条地龙,要不是自己的手下多根本就搬不回来。所以你在选择自己的物的时候也要考虑下,最好就是体积小,分数高的那种,凑个100点比较容易。
其次,李怀林打死的怪是最后一刀补刀打死的,它提示的是点数不够不是说不是你的怪,也就是说系统可能认定的就是补刀的人?或者说是参与过攻击的人都能献祭?不管怎么样这个机制很明显就是在鼓励抢怪了,虽然不能抢祭品,但是能抢怪啊,这当然也是提升难度的,等到别人发现这个机制的时候,估计大家都想要抢怪了吧。
当然最后李怀林还是做了一个实验,那就是活祭的实验。是的李怀林也就是让一个士兵直接走到祭坛上面,然后自己试试能不能祭了他。实验的结果是提示点数不够,并不是说不能祭。所以很明显,活祭是可行的,而且机制好像还和尸体不一样,因为李怀林并没有攻击过他的士兵,所以好像活祭品不存在什么归属权的问题。
总之稍微的试验了一下,李怀林也是把实验的结果和其他人稍微的说了一下。大家听完以后也是稍微的思考了一下,算是补足了规则。
“陛下,这样的话,我们要不要直接控制这个地方?”这边的雷格想了一会儿以后对着李怀林说道,“毕竟所有人打到物之后都会来到这里献祭的,我们只要控制住这个祭坛不然其他人靠近的话,那么其他人就无法献祭完成任务了。”
“哦?”李怀林稍微的想了想,这方案有利有弊。是的唯一的麻烦就是打怪的时候必须自己去打,所以你要拿分数的话,必须离开这边去打怪。不过李怀林这边的人比较多,倒是可以实行类
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