这边的人飞起来,当然也能让对手飞起来。是的这个技能效果虽然说是飞行,但是李怀林觉得叫做浮空比较正确。
很明显这个技能的用法,要不就是负面效果,让对方浮空,然后减少移动速度到不能动,就是让对方一直禁锢在空中,这算是一个限制技能。要不然就是让自己这边的人全部飞起来,然后增加飞行速度,方便行动,这个就算是一个位移技能了。
这一下让李怀林找到门道了,是的对别人来说这个技能的确只有单方面的效果,控制和位移选择一个效果,毕竟你不能又增加移速又减少移速嘛,但是对李怀林来说,这个技能可是多用技能。是的既然是能放在别人的身上的,李怀林大概能猜到这个技能就是一个bff技能,而对自己的bg体质来说,这个bff是能反转的,既然如此的话自己只要选择负面就行了。
当然作用范围,李怀林选择了30码内任意单体目标。任意目标的话,当然是包括自身和敌人的,所以说这个技能的作用能禁锢敌人单体,以及让自己飞行。选择了这三个属性以后,李怀林看了看这边的总评,这边的总评显示的分数为-2。是的这个技能的评价很明显不会太高的,毕竟你选择敌方或者选择自己这边都是合理的,但是两边都能选,这个明显很奇怪,而且明明是负面属性,你选择自己干嘛呢。
总评不高加上工程师有减免,李怀林发现这个技能的效果可以拉的非常爆炸啊,多出来的点数不仅仅能把技能效果拉到最大,还能把持续时间拉的很长。是的这个技能并不是永久飞的,当然你的技能持续时间超过冷却时间的话,就能永久的飞行了,而李怀林这个技能不仅仅要做用于自身,还要作用在对手的身上,所以持续时间还是很重要的。
稍微的整合了一下,李怀林的第一个技能就出炉了,必定发动(5),30码内任意单体目标(2),飞行,减少移动速度2000%,持续10分钟(3,高级工程师水晶减免),瞬发(2),冷却时间1分钟(0),总评-2,总共10。
李怀林的第一个技能选择完毕
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