的。举例你在攻击时本来能造成1000点伤害,然后你攻击的时候附加1000点的神力在攻击上面。这样就消耗你1000点神力值,然后你的这次攻击就会变成2000点。与此类似的就是话1000点加在防御上,那么你被攻击时神力先会帮你吸收1000点的伤害,再开始扣血。
这样一看李怀林觉得这个神力才是自己觉得的斗气的概念,但是游戏中的斗气好像表现形式并不是这样的,至少自己学习了斗气技能反正也没有这种用法。不管怎么样,这个神力当然是个好东西了。
这边的圣加伊乌斯继续的解释了一下,李怀林也明白了另一些事情,首先神力的修行和内功修行差不多,就是练啊练的把神力的上限提上去。npc没办法用数值的方式来表示,不过大概意思就是说修行的办法好,神力的上限提升的就很快。李怀林理解了一下,这东西应该就像是魔法条生命条之类的玩意儿,一开始很上限很低,但是并不是靠着加点加上限的,而是要修行。
然后比较重要的一点就是神力无法自然恢复。按照圣加伊乌斯的说法,神力用了以后暂时就无法恢复了,需要类似冥想的打坐之后才能慢慢地回复,这个回复按照李怀林的猜想应该就只能在非战斗的状态下才能进行,也就是说一次战斗中的神力使用是有上限的,所以神力条当然是越长越好。
最重要的一点,这边的圣加伊乌斯补充了一下,那就是在两边对决中,有使用神力的一方对没有使用神力的一方实战绝对的优势的。李怀林靠着自己的理解稍微分析了一下圣加伊乌斯的话,大概的意思是,如果你是用了神力攻击,而对方没有使用神力防御,那么你造成的伤害可能会增加很多。而你不使用神力攻击,对方使用了神力进行了防御,那么你的攻击就会被抵消很多。如果两边都是用了神力,那么就是普通的伤害计算方式……
而最后的一点圣加伊乌斯说的是关于神力技能方面的事情。这个神力技能简单的说就是依靠神力释放的技能,然后这个技能只消耗神力,并不消耗魔法条。不过这个技能需
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