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第六十六章 Gank(第3节)

回家。

打野gank线上时并不是只有在造成击杀的时候才算gank成功,一波针对线上的gank,只要能够压低对面英雄的血线,让其在接下来的对线过程中畏首畏尾,不能顺畅的补刀,或是直接配合己方英雄将对方给压回家,这样都算是一波成功的gank。

冯乐此刻盲僧的位置是在对方f4坑外坡道处,处在中路的视野盲区。

冯乐并没有选择常规的蹲在中路两边的河道草丛里,一来因为对面是吸血鬼的关系,只要自己用q技能先手,有w血池在手的吸血鬼肯定不会让自己命中的,二来自己现在还没有回家,身上也没有眼睛,并不能用w摸眼来接近吸血鬼,而且死歌除了w痛苦之墙以外,并没有什么硬控能力足以让自己接近吸血鬼的身边。

所以,冯乐选择直接从后面绕一波,这样便有了接近吸血鬼的机会。

看到自家打野瞎子的位置,死歌自然也是懂了冯乐的想法,于是明显放缓了放q技能的频率,致使着兵线慢慢的朝着自己这边推了过来。

当吸血鬼的位置已经越过了河道中心线两百多码时,冯乐直接给死歌发了个信号,然后直接就朝中路走了过去!

看到冯乐的瞎子已经过来后,死歌反应也是不慢,直接一个w技能痛苦之墙就放到了吸血鬼的身后,然后便疯狂的朝着吸血鬼的脚下放着q技能!

看到死歌突然反常的上来和自己拼,这个吸血鬼也是意识到不妙,连忙朝着身后死歌的墙就穿了过去,他此时不敢朝两边的河道跑,因为万一对面的打野正好从自己逃跑的方向冲了出来,那么远离了防御塔的自己就算交出闪现都不一定能够逃生,虽然身后有死歌的减速墙,此时只有回身逃跑才是最好的选择。

经过死歌制造的痛苦之墙的一瞬间,吸血鬼就如同陷入了一片泥沼一般,速度陡然降了下来。

死歌的w技能的减速效果还是很给力的,一级就有百分之四十的减速效果,虽然会不断的衰减,但是也算得上非常的不错了。

而吸血鬼刚刚穿过死歌的墙,冯乐的盲僧就从紫

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