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第1415章 目标(第4节)

思想,表情,感情等控制和影响游戏。

这样的技术将会极大的增强游戏玩家的游戏体验,是用思维活动来控制计算机达到人机交互的目的,将玩家的表情,动作,情绪,完全模拟进入游戏世界当中。

虚拟游戏技术一直都是科学家们研究的目标,因为这样的技术要求人类凭借微弱的脑电波信号,控制游戏世界的大量行为,思想,表情,等等。但一直以来的研究告诉他们这是不可能的,人体大脑微弱的电波信号无法胜任这样强大的功能,一旦使用过度,将会给大脑造成损伤,造成不可估量的伤害,甚至是造成永久性损伤。

因此,虚拟游戏技术一直持续不前。

夏豪言对于其中的困难知道的不是很多,但相信人类一定能够研究出来,只不过认为时间可能会很久。

但是现在却想不到研究出来了,这让他极为的兴奋激动。

杜海看到的更多,虚拟游戏技术不仅仅代表了游戏一方面,这只是一方面的应用。

人体大脑信号与计算机的交互技术一直是研究的核心重点,也是足以改变整个虚拟技术的技术,一旦突破,涉及到的有很多方面。

“科技,商业,医疗,整个娱乐行业,还有许多个领域,将会迎来彻底的改变,这是足以影响人类进程的事情。”杜海满怀激动的语气。

“有这么夸张么?虽然我也知道很了不起,但不会这么厉害吧。”夏豪言听杜海说的,觉得杜海说的未免有些过分夸大了。

杜海却是摇摇头,“我说的一点都不夸大。别看这只是一个小小的引导器,经过这几天的研究,我完全确定,这一定是运用最厉害的人体意识技术,才让游戏能产生虚拟世界,人与虚拟联合为一。”

有许多事情,夏豪言是不知的。

在杜海的介绍中,他知道了,虚拟技术几十年前就开始有了应用,有很大进展的是发展出来的虚拟现实技术,使得用户可以在计算机创造出来的三维立体空间中的对象进行交互,包括以自己的意志自由操纵其中的对象,进而达到一定程度的参与感。

自虚

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