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第三百一十五章 脑补等级(第2节)

海贼王中最经典的剧情莫过于路飞的哥哥艾斯被处刑时的顶上战争,艾斯舍命救下路飞的片段赢得了多少观众的眼泪。

观众们和艾斯非亲非故,为什么会为一个动画角色死亡而落泪?其原因就是观众们认同了身为主角的路飞,对生在他身上的一切感同身受。这类认同感并非代入故事本身,而是以一种微妙旁观者姿态形式存在。旁观者形式以及感同身受的矛盾就是观众认同感最难以掌握的部分,不少影视作品的导演自身都没有完全掌握,掌握了那么这位导演肯定不会默默无名。

说完认同感影响,接下来就是信息量。

还是以海贼王艾斯之死为例,将观众感动比作江岸,认同感就是通往江岸的桥梁,信息量则是江岸的对面,如果没有对面作为支撑桥梁的对面一边,那么作为桥梁的观众认同感也没有存在意义。信息量是一切的基础,影响观众认同感以及脑补的最重要因素。

具体何为信息量?艾斯之死前大量回忆杀就是信息量,路飞对艾斯被处刑的反应举止是信息量,往广义上来说连背景b都算是信息量之一。

试想一下,若是艾斯被处决的时候缺少以上任何一条因素,那么观众观看这段剧情时感觉到的那份悲壮感是否仍然存在?即便存在,缺少了那一条因素又对那份悲壮观感产生怎么样的影响?以艾斯之死产生悲壮感作为结果,信息量的增加就是一条乘法算式,往里面添加的东西越多整个算式结果可能会越大,故而11区动画的回忆杀才会成为热血少年漫的经典套路。

因为整个乘法算式已经成熟,延续至今能创新的部分都被前辈挖掘干净,再难往信息算式里面添加更多东西。

脑补就是基于认同感以及信息量之上的产物,所谓一千个读者内心有一千个哈姆雷特的根本缘由,客观之外只属于观众自身的观点。

一位只看顶上战争剧情那几集的观众与一位从第一集开始就一直观看海贼王观众观感断然不可能相同。

回到正题,r原作动画sbr解放真名使用誓约胜利之剑的时候就如同一位只是观看顶上战

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