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第13章 主神规则的完善(第2节)

错,生死刺激!只有在生死之间,人的潜力才能得到最大的发挥!

而且这样,就不会出现资源浪费的情况了。

至于说影级太强了,火影世界里找不到太多敌人……轮回符是干什么吃的?或许影级在火影世界属于高端战力,但是放在整个二次元里,什么都不是!

s-实力上面是什么?

s、s+、ss-、ss、ss+、sss-……

绳树越想越兴奋,几乎想掏一张纸出来,将这些点子记下来。

好在他没有脑抽真的去做,不然这张纸就有可能暴露他的身份。

“怪不得印象里的主神,喜欢玩弄轮回者,让他们在生死之间挣扎,但又总是留下一线希望,原来是这样可以将利益放到最大。”

“既然这样,现在已经有了一些积分,可以初步发展一些轮回者,我对于主神的规则设定,也要更严密一些才对,就连我自己平时也要遵守这个设定,这样才能加深在轮回者间那种高高在上,死板漠然的印象。”

“任务应该定时发放,每个月的月初,统一给所有的轮回者发布任务,这些任务分为普通任务与……死亡任务!普通任务是让轮回者积累一些资本,提升实力。当达到一定瓶颈,就发布死亡任务,让轮回者在生与死之间获得突破!”

“不过,随机任务也不能取消,万一我有什么要做的,却又不方便亲自下手的,就可以指使轮回者去做,都是我的打工仔,不用白不用!”

“嗯,其实自来也也可以成为不错的轮回者,他不是忠于木叶吗?那可以将他扔到其他世界做任务啊,这样总不会出现问题了吧?只要给他的任务可以获得一千积分以上,那就能把轮回符的钱赚回来了……”

“我还可以兑换一个私人空间,作为轮回广场,在每次开始任务前,将轮回者们传送到这个广场内,让他们可以互相交易交流,寻觅队友……不过这又涉及到传送功能了,还要花积分兑换。”

“而且,为了防止有轮回者强大到脱离掌控,可以在他们有异心,并且实力威胁到我的时候,就将他们扔

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