块。阿法星帝国的年代与二十一世纪相距太远,目前的网游大多是机甲对战、魔幻世界、射击、养成、休闲等类型,唯独没有武侠风的网游。所谓物以稀为贵,海洛伊丝觉得他们以武侠世界为游戏主题的话,至少几年几十年内,在阿法星都会异常火爆。
而为了加强与目前网游的区别,她还打算对即将开发的武侠风网游做其他的特别设定。比如现在大众对性别歧视越来越重视,渴望着平等,那么她所策划的武侠风网游里,就将弃掉目前b男女六种性别,改为只有男女两种。再比如大众平民们对出生等级之分不满,那么网游就将屏蔽玩家的现实记忆,随机以任意身份出现在游戏里。而游戏里没有等级之分,玩家可以各自按照自己的随机身份体验全新的人生。
不过海洛伊丝的这一构想最开始遭到了游戏程序研发部的反对,他们认为这样的设定虽然有趣,却对兜帽组织以盈利为目的而开发的游戏来说,并不适合。
考虑到以盈利为主要目的后,几方对游戏的主要设定进行了多次讨论,保留了关于屏蔽现实记忆的设定。另外,为了保持游戏的趣味性和平衡性,策划组最终决定将在游戏里设置一个专门为游戏运营商服务的机构,类似于赏金猎人组织。当玩家在游戏外申请提取自己人物角色在游戏里赚取的财物,或其他业务时,就由这个代表运营商的组织发布任务,让赏金猎人们自行接取任务去执行完成。但玩家申请业务花费的金钱会优先从游戏角色身上支取。
玩家进入游戏的第一次人物形象可以根据自己的真实外形进行微调,能选择游戏角色的大概发展方向,比如江湖、官场、商界、赏金猎人、布衣人家等等。但每个人物生命只有一次,死亡后只能由游戏主脑根据初始形象进行随机调整,然后再次投入游戏选择新的发展方向开始游戏。
确定好游戏的主要设定后,相关研发人员全都跃跃欲试,觉得自己即将研发的游戏非常有趣,恨不得立刻就能投入运营,没日没夜加班都不觉得累。
游戏里官场、商场等有历史资料可以借鉴,关于江湖的
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第4页 / 共5页