极值考验成为一名正式的轮回战士,这也是变化最大的时候,前后的反差也是最大,类似于从一文不值的泥土经过加工,变成了一件件瓷器胚件并烧出来。虽然价值还不是有多大,但总比泥土强得太多。
接下来从二阶轮回者进阶到更强大的三阶轮回者,这应该是在瓷器上描绘各种图案,喷上各种花纹等等,让这瓷器成为颜色更加鲜艳,更加漂亮的精美瓷器。
再然后的各种历练,考验,就类似于更加精致的描绘,乃至于各种包装与宣传等等。
最后被空间磨砺出来的轮回者,就仿佛是一件件风格不同的精美瓷器由大师亲自操刀加工最后才出现的传世之作。
当然,这其中被淘汰的家伙,绝对不会比制作出一件传世之作精品瓷器消耗掉的粗胚要少。
在这么多的过程当中,李默认为,变化最大的应该就是从轮回者突破极值跨越入正式轮回战士的这一步,后面的考验或许可能会比突破极值考验要难,但是应该不会有那种逼得人喘不过气要生要死的感觉了。
成为正式轮回战士就相当于已经成形烧出了器胚,后面的工序都是雕琢了,不可能出现最初的大开大合的应对方式。
或许李默在突破极值时的过程当中,还显得游刃有余,并没有遇上什么生死危机,但要知道这是他拥有多么强大的连空间都扫描不出的宝贝才有的结果。只要看看之前的血红被逼成了什么样子,其他不知道多少轮回者明明有属性达到了20点,但就是不敢开启极值挑战就知道这难度有多高。
李默仔细查看自已现在的属性,很快又得出了一个结论:
“现在看起来的话,成为了正式轮回战士以后,想要迅速提升基础属性是不太可能了,最重要的是,因为加点的限制,所有人肯定优先将自由属性点投资在主要与次要属性上。那么每个正式的轮回战士的进化方向必然是越来越鲜明的,这是无可逆转的大势。”
“我虽然六属性突破极值,全都算是主要属性,所需的属性相比其他轮回者要少上一大截,但三比一的比率也不是一笔小数目,
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