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319 所谓主角待遇就是随便跑个路都能遇到支线任务(第3节)

根本没有对企业号造成任何影响,只是让辐射计监测到一系列的伽马和艾克斯射线。

“大家好,”夏咏芝对着面前的话筒说。“我们刚刚又和死神擦肩而过了,还好我技术精湛经验丰富,带领带来走出了死亡的阴影。”

“你也真能吹。”林有德说,同时把注意力转向眼前。

当前的宙域似乎正处于战斗中,交战双方——不,看起来是三方——正在努力的置对方于死地。

“没有找到可以用来识别舰船所属的东西。”夏咏芝报告,“初步推测交战者全是所属不明的船只。”

“这个推测真是太妙了,和没有推测一样!”恩莱科毫不吝啬自己的称赞。

“关键现在我们怎么办?”德尼罗问,“我们呆在这就是个流弹的靶子。”

宇宙空间中使用动能质量兵器的特点就是“射程无限”,你发射的弹丸除非被质量巨大的星体捕捉成为卫星,或者直接撞上什么星体,不但它就会一直运动下去。所以在银河系的军事历史中可不乏多少多少年前什么什么战争中发射的弹丸竟然命中了多少多少光年外毫无瓜葛的什么目标这样的事情。

现在企业号已经连续吃了好几发质量弹了,全是脱靶之后的流弹。

“但是我们现在被交战方的曲速阻尼场捕获,只能先用常规动力离开交战区——或者我们可以把携带了大型阻尼场的舰船给击毁,那样我们应该就可以直接在现在的位置曲速。”

夏咏芝说话的同时,林有德脑海里的立体势态图中,交战几方舰只的阻尼场范围都以半透明球形标注出来,企业号刚好处于几个小球体的缝隙中,只有一个大球体罩着企业号的范围。

林有德注意力转向大球体中心的舰只的同时,诺亚把那艘舰船的光学影像投影到了全景屏幕的中央。

“典型的海盗舰只的风格。”无名评价道。

确实,那艘船充满了拼凑的感觉,看起来就像把好几艘船只上能用的东西弄下来拼到一起。一般后启示录风格的虚拟实境游戏中经常会看到类似风格的东西,但那些都是经过美工设计的

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