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第46章 逆袭46阿泽与推理(第1节)

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骑虎难下,大概就是说的阿泽现在这种情况。

在沙漠中的诡异希腊风神殿里,与破败房间的原主人比邻而站,旁边还有一个突然就变得举止诡异的npc,这怎么看都是要立flag的节奏啊!

开门杀、回头杀、骷髅杀、室友杀……各种死法在泽哥的脑子里走马灯似得轮流刷了一遍存在感,一个好好的有为男青年生生自己把自己吓了个够呛。

一个以赚冤大头钱为目的的破游戏做的这么有真实感是想干嘛!无处安放你们溢出心怀还能装满泳池的情怀了吗!游戏包装上也没有说会有悬疑恐怖成分好吗!这是欺骗消费者!回去就让管家给消协打电话!

在心底默念了一百遍“这不是恐怖游戏”,阿泽勉强压下了他那颗想要高声尖叫的幼小心灵,作为一个看个恐怖游戏实况也能吓到做恶梦的怂包,这种需要智慧与勇气并存的场合简直就是他的死**。

然而高富帅永不为奴,霸道总裁无所畏惧,即使心脏已经跳的快要破胸而出,装逼的本能也绝对不能屈服!

大概是因为恰到好处的紧张,他已经停摆了好几章的大脑又顺利运转了起来。

方才文森特告诉他,想要逃离薇薇安的追杀就要寻找到神庙的核心区域,这句话本身单独拿出来看完全没有问题,与其他想要推动剧情发展的情节别无二致,倘若这不是一座希腊风的建筑的话。

像阿泽这样的顶级高富帅,若是没有环游过世界,是不好意思出门跟人招呼的。因此,虽然并没有涉猎建筑这方面,但是看得多了,总会无师自通那么几分的。

众所周知,石造的大型庙宇的典型形制是围廊式,通过柱子、额枋和檐部的艺术处理来决定一座庙宇的面貌,希腊建筑就是个中翘楚。

简单实用的单一建筑系统奠定了其经典不衰的地位,希腊神庙在其布局和一般外形上都实现了标准化,但也极大地限制了它自身效果的发展。

换句话说,那些花纹华美的立柱、惟妙惟肖的雕像还有刻于建筑本身的图案与浮雕才是希腊式庙宇的重头戏

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