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029 悄然的改变(第1节)

B市某高层写字楼中,一名程序员无聊的看着游戏后台的运行数据,平静的就像一个已经死亡的病人的心电图一样,毫无波澜。

跟自己做相同工作的程序员很多,每个人负责监控一片地图区域的数据。

由于这款游戏的开发先进程度远远超过之前的所有游戏,中心处理器更是由人类最先研究出来的主脑来进行验算了。

后台主脑已经相当的先进,特别是上级让逐步放弃一个个设定好的数据观测点之后,程序员很难再介入游戏剧情的发展。所以他们这些人并没有什么事情可做,唯一需要处理的就是面对将来可能会发生的突发事件。

这种未来可能的突发事件是很少的,至少自己至今完全没有遇到过,而自己所监控的区域是一大片偏僻的区域,几乎很少有玩家经过。

NPC之间的事件正常推演很少造成这样处理任务起伏的,因为NPC在没有玩家介入的情况下都是按照某种已经既定好的程序前进,就算有小的波动也会进行一定的引导与修正。

这一天,某处区域的处理信息量明显增加,像是病人的心态缓慢恢复了一样。

奇怪!

这是大批量玩家介入的表现啊,难道这片地图区域突然间出现很多人吗?

程序员好奇的点开系统信息处理数据,发现系统连续检索和推演的数据量大的惊人……

判定某玩家行为结果……

初次判定……

判定失败……

启动检索程序……

检索某玩家职业信息……

检索结果……

重新进行职业检索结果判定……

判定成功……

某玩家行为结果进行二次判定……

二次判定失败……

检索在场NPC状态波动……

五名NPC状态符合检索条件……

某玩家行为结果进行三次判定……

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