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005 无形中的敌人(第2节)

往的都不同……

始终把相关的报道显示在首页到不是官方的意思,毕竟其实“受害”的玩家数量太过于庞大,如果不是剧情死亡不受死亡惩罚的话,估计早就有人跑去游戏公司大门外堵门讨说法。或者事件的主导者已经开始被现实各种人肉了。

官方也很适时的从立角度做出了回复,游戏剧情的推演是由玩家自身决定,非万不得已的情况下,官方是不会做出干预的。就像这次事件完全是由玩家自行推演的结果,所以官方不会对任何人做出处罚以及补偿,出于对剧情参与者的尊重,官方也不会对任何游戏数据进行修改,并且希望得到广大游戏玩家的谅解。

这倒是付云等人就像看到的,说白了就是。别想着是游戏运行出错了各种要补偿,也别想着对已发生的数据进行修改,有本事你也上去改变剧情试试。

youcanyouup!

付云也早就清楚。游戏公司在一定程度上是鼓励这种事情的,但同样也是一种禁忌。数据自行推演,能够提高游戏的可玩性,让玩家真正有一种参与其的感觉,但风险同样是很大的。

就比如,这次……

好在一切都在可控的范围内。又或者说恰到好处。破坏再多的建筑和普通功能的npc对游戏公司来说都是无关痛痒的,反正都是虚拟数据。很快就能够恢复原貌,所以相比而言,宣传性要更大一些。

影响当然也是有的,不过影响更多的还是玩家。谁都不想自己吃着火锅唱着歌,还在跟朋友炫耀自己的空岛之旅的时候,突然接到一条消息“你马上就要挂了”,还是惨死在千万伏特的电流之下。自己招谁了惹谁了?这又是什么怨什么仇?

说好的宝藏、成就、际遇呢?什么都没了,到最后还被雷给劈了。

即使到了游戏后期,空岛的登录方式也依然没有改变过,就是说人们想登录的话要完全看运气,有很多人为了自己游戏的进程甚至不得不放弃,所以可想那些因为自己退出空岛主线剧情的该有多么痛恨自己这些人。

……

想到这些事情,安妮第一

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