在它之后所出品的类似游戏,包括网络游戏在内,有几个身上没有它的烙印?
而一部《魔兽争霸》,全球玩家恐怕要数以千万数,收取的利润到底有多少那就只有暴雪公司自己知道了。
一部《星际争霸》仅仅在韩国就卖出了一百万套,全球销量可想而知。
这样的一个公司,能够有百分之七十的股份握在自己的手中,还有什么能令他不满的?
“是挑战亦是机遇!”方明远站在酒店房间的窗前,眺望着远方的大海,轻声地道。
土星和PS仍然是按照历史原有的轨迹走到了今天,但是它们的未来还会不会重踏历史的覆辙,那却是谁也不知道的。
在方明远的前世里,土星最初还是占初了一定的上风,世嘉株式会社在街机上大受好评的《VR战士》与土星主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,在主机发售前一个月,首批的二十万台土星几乎已经被玩家全部预订!而首发当日,土星的十五万台主机就迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。到了年底,土星在日本总共卖出了五十万台,销售成绩超过了同一时期的PS。半年之后,索尼与世嘉同时宣布PS和土星主机销量超过百万台,两大三十二位主机的竞争进入白热化状态。但是由于土星在3D画片上的支持力度不如PS,加上生产成本要高于索尼,以及软件支持不力,造成了世嘉株式会社最终败北。PS最终一举获胜的结局。
这一世里,由于方明远参股世嘉株式会社,自然知道3D效果的好坏才是日后主机性能的重要标准,在方明远的强硬态度坚持下,所以从一开始,世嘉株式会社研发部门,对于土星主机的3D性能就投以最大的关注,方明远相信,今世里的土星,在3D方面的性能纵然不如PS,相差也是极其有限。
至于生产成本问题,方明远与世嘉株式会社董事会已经达成协议,在土星正式投产一年后,将部分生产能力转移到华夏,借助华夏低廉的人工,压缩主机的生产成本,以抗衡索尼的压力。能够达成这一协议,
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