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第八十二章 屈服(第2节)

,可不是一件容易事!

而《死与生》与它们却是完全不同,虽然说它也讲究游戏的平衡性,但是游戏并不讲究对于连续技的苛刻要求,也并不追求那种真实的格斗感受。它更看重的却是画面的表现力,爽快的打斗体验,以及当时看起来华丽无比同时又充满了诱惑的招式,这令宇田仲充分地理解了,为什么当初方明远说这一款游戏的画面表现如果说达不到他的标准,他宁可让它胎死腹中,也绝对不会允许上市了。

不过,这样的游戏却可以充分地满足那些既喜欢格斗游戏,却又无法达到《VR战士》之类游戏那些苛刻的要求的游戏玩家,而且精美的画面,俏丽的女格斗家,游戏过程中不时闪现出来,令人眼睛为之一亮的诱惑性感场面,都给人留下了极其深刻的印象!而这些特点,对于年青男性占据了绝对多数的游戏玩家群体来说,自然是充满了吸引力!宇田仲完全可以想像得到,一旦《死与生》上市,将在日本乃至全球的游戏市场中掀起狂风巨浪!

虽然说,《死与生》如今主要是由世嘉株式会社的游戏研发部门制作,但是方明远也有着一半的版权,他要是坚持将这款游戏跨平台发售,只要向世嘉株式会社缴纳版权费,世嘉株式会社还真拿他没有什么办法!

“要《死与生》做妖刀的专属游戏?”方明远显得有些诧异地道,“这是宇田董事你的意思,还是董事会的意思?”

“是董事会全体经过再三讨论一致决定的!”宇田仲答道。

“一致决定的啊!”方明远摸了摸下巴,若有所思地道,“要是成为了妖刀的专属游戏,《死与生》的销量肯定是要受到不小的影响,我可是还希望它能够冲击一下明年的最畅销游戏大奖呢。”成为专属游戏,固然可以对妖刀主机的销售起到正面的推广作用,但是负面影响也不小,最明显的就是销量的下降。而销量的下降,自然也会影响到方明远的收益。

“董事会已经考虑到了这一点,如果说方君同意的话,董事会同意《死与生》的游戏发售收益的百分之七十五都交给方君!”宇田仲立即答

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