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第一百八十二章 全面提升!(第3节)

不单单是属性值进阶职业天赋、进阶技能和战斗姿态、号、技能符文镶嵌才是关键。

时至今日级的狩魔猎人终于开启了六个技能除了之前任务开启时的凝神射击、腾跃和匿踪术以外又新增了返身一击、疾奔和驯化三个技能。

返身一击1级

消耗2精力值启动

施放:背对敌人时施放挥动武器或箭矢进行攻击附加15伤害值并造成伤口撕裂每秒造成第一次攻击6值伤害持续15秒。

冷却:6秒

疾奔1级

消耗3精力值

施放:6秒内移动速度提升3

冷却时间:10秒

驯化1级

消耗:每秒10精力值

施法:需引导施法持续10秒钟。可驯化野兽或魔兽根据等级决定成功率。

冷却时间:无

说起来这三个技能和当初的侠技能基本一样只是返身一击多出了一个“撕裂”效果比以前单纯附加伤害要强了一些。疾奔毫无惊喜而驯化却让罗迪心潮澎湃:“可驯化野兽或魔兽”的字样愣是让他来回看了三四遍才终于确认下来

老子要发了

能驱使魔兽作战简直屙炸天

当然心中的兴奋还是要掩盖住毕竟面前的葬礼还未结束他努力维持着哀伤的表情翻到了进阶职业天赋栏研究起来:

天赋分三系:强化、驭兽和生存而其中每一系有两个主导方向强化之中一个主导强化使用“弓”或“弩”时的技能、伤害、冷却时间等一个主导强化近战武器及技能想来“狩魔猎人”其实并不拘泥于使用弓箭用匕首大刀或其他武器一样没问题。

驭兽天赋一类是强化野兽魔兽个体一类是强化狩魔猎人对魔兽的掌控力。

生存则分成了“陷阱”和“机动”两大类前者显然是指强化“陷阱”类技能主要是加强伤害、有效范围、效果增幅等而“机动性”则是强化类似“疾奔”、“腾跃”这类增强机动性的技能。

这三个系的天赋琳琅满目令罗迪倍感新奇。其中很多天赋都是“游侠”所没有的甚至还有一些是“游侠”曾经有、而

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