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290 动因的奥妙!(第2节)

“我们所创造的,深信的艺术,化为一个个文化基因,成为这场游戏的主角。这些文化基因,争夺的不再是食物,而是观众,繁殖也被传播所取代,这个维度的生存游戏即便看上去面目全非,但其根源的意义却与一维版本出奇地一致。”

“活下去,传播开来。”

“每个入场的玩家,思想中都具备独特的文化基因,并且相信自己的序列是美的,正确的,要活下去的,传播开来的。”

“当然,一般人没理由进行这种程度的自我剖析,面对各种各样的文化艺术,一切的行为之需要一个很简单的动因——”

“喜欢,讨厌。这就够了。”

“我们会自觉地传播喜欢的文化,摒弃讨厌的文化,每个文化基因,只要喜欢的人够多了,就可以大行其道传播下去,只要没什么人记得了,就会默默消逝。”

“通常,当一些文化面临消逝的时候,我们不会觉得痛,不会感觉像是自己饿肚子一样。”

“因为我们通常都不是那些文化基因的拥有者。”

“比如戏曲,我们感觉它在远去,大多数人不会觉得痛苦,因为压根谈不上喜欢。”

“但真的喜爱它的人,会痛,会努力去支持戏曲艺术家,努力去宣传戏曲之美,他们不愿意看到戏曲文化消逝,希望生存下去。”

“那戏曲文化又是怎么消沉的呢?”

“答案脱口而出,没那么多人喜欢了。”

“不是因为戏曲艺术家不够出色,只是因为,有太多的艺术形式,太多的文化冲击着这个时代了,在文化的战场上,电影、、流行音乐等等这些简单易懂,直入主题的东西对多数人而言更具吸引力,这些东西挤压、抢占了戏曲的生存空间。”

“戏曲艺术家和爱好者们想力挽狂澜,不甘就此出局。”

“他们改变着这个文化基因的形状,想让它更流行,更易懂,更简单,他们努力去传播,去宣传自己,力图生存。相声就是一个很

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