光刻度必须用空白的剧情点来弥补吗?我没有空白剧情点啊。”
“我有。”女玩家掏出一张卡牌,轻轻放在吴尘的对面。牌面上是一个充满了梦幻色彩的美丽沙漏。这让吴尘一瞬间想到了《波斯王子:时之刃》!!!
“时之沙?!”
“嗯。”女玩家指着卡牌上的备注说道:“240点。10秒钟。”
吴尘心中一动,“所以,这就是传说中的……”
“点卡。”
果然如此啊!
吴尘幡然醒悟:“所以,这其实不是零的创造,而是玩家们通过‘时之沙’获得的灵感?!”
“没错,卡牌风云会其实是我们玩家创造的。”
吴尘灵光乍现,很快就找到了足够的蛛丝马迹。类似拥有‘卡牌’属性的神奇道具实在是太多了,仙侠世界的灵符、魔幻中的卷轴、科幻中的超级立方体……都能实现卡牌的功能啊!
吴尘身边就有,比如致命紫罗兰里的平面空间技术,就完全能实现卡牌的容纳功能啊!
至于摘除一段时光,再用一段空白的时光去弥补,这也深得玩家拆东墙补西墙,不作死不会死(Nozuonodie)的作风啊!
“这是被零认可的,一项玩家创造物。”女玩家一脸的傲娇。
吴尘懒得去深究卡牌的历史,但他必须把这10秒钟的剧情时光问清楚。
“这张剧情惊爆点卡,是不是一次性的道具?”
“没错,如果玩家选择使用,这段时光就会悄然流逝。里面封存的人和物,都会因玩家的选择,而产生不同的变化。”
“既然是一次性的道具,又是如何影响剧情的?”
“你还没明白?所谓从剧情世界摘除,不过是一种形象的说法,其实是在某个时间段的前后。各做一个‘时空标记’。如此这段被标记的时空,就变成了一个闭合的时空环,一旦时空标记被激活,改变也就开始了!”
虽然女玩家说的很不清晰。但吴尘却懂了。
她的意思是说:在一条剧情线上先裁剪出一小段,然后将这小段做成‘Ω’造型
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