设定的话。玩家做出的修改,不具有规则性。简而言之,零不会认可。
于是,玩家们又另辟蹊径。
将这段想要改变的剧情拖入庇护所!
变成Ω弯管!
那么从规则层面来说,这段被拖入庇护所的规则。具有比剧情世界更高的等级。就像离开了乱舞千年世界的紫色价值点,被带入庇护所转一圈后再回来,吴尘就失去了监管一样。
这段被带进庇护所‘转了一圈又回来’的剧情,所属的原剧情世界也同样失去了对它的监管!
至于空白剧情点,也就是采自《波斯王子》剧情世界的时之沙的重要意义,就在于:当一条剧情线被强行拉出一截,进入庇护所时,为了不使整条剧情线崩断,所以才会用相同‘长度’的空白剧情‘线段’去弥补!
这,才是整个风云卡牌会的心路历程和规则总述!
庇护所的等级规则。(\\www.zslxsw.com//)即保证了整条剧情线的完整,又不会因为只改变了某个关键点,而衍生出不被零认可的平行世界。
当然,这里可能会有人问,为什么平行世界不被零认可。
这其实是一种逻辑悖论。首先零的庇护所架构,就决定了同一个剧情世界,有且只有一个。如果剧情本身就是拥有平行世界的世界,那么这个‘平行世界’也是唯一的。比如《救世主》、《源代码》,两个剧情世界都具有平行世界属性,然而单就这个‘平行世界’而言。也是唯一的。
于是当玩家返回一个不具有平行世界规则的剧情世界时,他做出改变剧情的努力而产生的平行世界,就像是一段‘梦境’或者‘内存’,无法被记录和保存。一旦跳出,数据就会消失。
因为,每次跳出剧情世界时,零都会提示‘保存时间节点’。这段不被记录的‘梦境’,是无法保存的。
既然无法保存,也就无法带入庇护所规则。没有庇护所规则,所有的一切都无从谈起。
言归正传。
这张传说中撒了最多黑狗血的剧情惊爆点卡,吴尘上下左右也没看出花来。
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