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5.55 时光回溯,善恶终结 下(第4节)

随之一同倒转!

琴中界再小,也是个半世界。而且是拥有保护壳(天魔琴)的半世界。所以从规则层面的阻力非常之大。

所以在一开始的时候,倒转的度非常缓慢。甚者是一个刻度一个刻度的往后倒。可见起步是多么的艰难。随着日月神符开始激活盘古大神的脑神经络,局面终于出现改观!

置身在大巨变之中的吴尘,这个时候才真正理解时空倒流的本质!

这就是新手期时的游戏玩家,经常会出现的——回档!

游戏回档,是指游戏的保存进度退回之前的保存进度。

单机游戏一般情况是为了重复游戏,而达到更好的游戏结果。也就是所谓的s/(存档(sav)和读档(1oad)的缩写)!

而在络游戏过程中,回档通常是指非玩家行为的技术故障。通常是指,玩家在某段时间内积累的经验、虚拟物品突然丢失,相关数据后退到原先某个时段的情况!

对于生在盘古舍身创造的世界中的历史进程来说,所谓的回档,就是读取过去某个时间节点的盘古的‘记忆’!

如果不能理解的话,想想吴尘在源代码世界中的冒险。吴尘和所有的玩家,从本质上说,都是一个老年小甜豆的记忆体!将自己的意志,附身在小甜豆的一个脑细胞之上!

而正是千千万万个脑细胞,组成了小甜豆的神经络!

同理,如果说上古的神兽和古神都是一整条盘古的脑神经,而人类是一小截神经末梢的话,组成这个世界的历史,是不是都是盘古的记忆?!

盘古的记忆又被分别储存在不同的时间轴上。而储存这些记忆的‘存档’,一号存档,二号存档,三号存档……是不是都是一格一格的时间刻度?!而在四维半的高维世界里,时间刻度,是不是被延伸成了一条条的纵轴?!

原来,这就是纵轴为什么会被称为‘时间标尺’或者‘时间卡尺’的原因所在!

日月神符的作用,在整个创世系统中,显然具有读取和载入盘古记忆的强大能力。很快,随着时空风暴越来越剧烈,吴尘眼前

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