道具。所以杀人游戏的收入其实还是有局限性的,它很可能就是一个叫好不叫座的东西。
要赚钱的话其实还是在时机合适的时候写出一本哈利波特那样的小说,赚钱能力满星。哈利波特在2oo2年的时候全球总销售额就已经突破4.8亿美元,它甚至是比刀塔都要高一个等级的东西。
而之前任禾让周无梦注重追风筝的人海外销售的时候,也是想看看中国现在有没有向国外推书的能力。
事实上文化输出并没有那么简单,一个英国人写哈利波特会火,但是一个中国人写哈利波特可能就成就有限了,因为这部作品未必就能得到合理的资源去推广。这得看是什么时候,时机到底成不成熟。
换句话说,追风筝的人什么时候海外大火,什么时候就是任禾写哈利波特的时机。
杀人游戏最终造福的还是那些桌游吧,几十块钱买套杀人游戏的卡牌就能一个月赚几千上万……
任禾的这些思路就像是给刘冰、蒋昊阳、李一凡三个人打开了一个新世界一样,他们现在现了一件比玩杀人游戏更加有意思的事情,那就是让杀人游戏传播到全世界的各个角落!
无关利益,无关筹码,他们就是觉得这件事干出来一定很牛逼!
想想,自己上大学的时候别人玩杀人游戏,结果自己轻飘飘的说一句,嗯,杀人游戏啊,当初我们顺手开出来的东西。
这特么是什么感觉?牛逼!
他们三个当天晚上就纠集了一批老同学开始捣鼓网络版三国杀的事情,换了其他学校会有点难度,在四中里面做这么一个简单的平台还真的有谱,一个平台不像是大型3d游戏那样并没有太多的技术难度,总有这方面的人才。
学生时代大家做一件事情往往就是靠着一股热爱的劲,没有太多是非功利的想法,纯粹就是热爱。他们愿意凑在起就是因为热爱杀人游戏,当然刘冰也跟任禾商量了一下,希望能把这些真正帮上忙的同学加入到主创人员名单里,任禾同意了,这是大家共同努力的成果没必要寒了人家的心。
大家都是抱着一
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