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第13章 创业目标-下(第2节)

……”

顾诚记的很认真,还不时冥思修改,把他后世十几年积累的做娱乐产品分析能力都拿了出来。又充分结合今天实际搜集、体验的客观数据,列出一份翔实的分析报告。

他在笔记里面写到的“喝血后瞬间回满会让高血量职业失去成就感”这一点,外行人可能不太懂。用人话翻译一下,就是:

比如龙族里100级战士是5万血量上限,法师牧师1万6弓贼在不辅修法术、专注加血的情况下是2万、如果辅修一些法术,则是游戏里血量最低的,只有1万3左右。

本来,战士的血量是法的3倍,贼的2倍半,很有成就感。

但是,双方包包里都揣20个1万5的大血瓶呢?因为点击就瞬间回血,还没血瓶冷却时间、可以连续喝,这就导致只要战士没法一刀秒杀盗贼法师,那么血量上限就是没有意义的,这时候就看谁点血瓶点的及时。

战士和贼之间本来5万:2万的血量上限,实际中就成了35万:32万,从比例上看,战士的优越感大大降低了。

而战士缺乏技能和法术支持,最后就必然在龙族的早期版本中被大大压制。

事实上,后来的历史也证明了这一点,玩龙族的玩家基本上比传奇玩家斯文得多。

这倒不是说玩战士的人粗俗,而是大部分粗俗的人都会去玩战士。就像“文科成绩好的不一定去学文科,但理科成绩差的一定会去学文科”。

龙族对战士职业的隐性成就感压抑,自然而然造成了后来空虚煤老板和热血小流氓这两大网游中坚消费力量集体倒向了传奇类游戏。

在传奇火了之后,其他网游才慢慢注意到这个问题,开始学习肇始于“暗黑破坏神2”的“喝血后慢慢回血”设计要么就是给喝血瓶加了个冷却时间。才把战士类职业的成就感挽救回来你血瓶多怎么了?血瓶多你也没机会喝完、来不及喝完!还是要天生血槽长才牛逼!

……

用几十年后的眼光来看,这种分析简直就是闭门造车,一点大数据支持都没有。

但在2000年,在如

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