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第48章 凌乱了(第2节)

术问题,是当初“传奇”开发的时候,世界上还没有3D游戏的概念,也没有专业的物理引擎公司——连后世号称物理引擎界巨擘的AGEIA公司,都是2002年5月刚刚成立的。

在人类网络游戏界刚刚开始摸索3D化应用的渊薮阶段,顾诚手下的人对于3D游戏甚至仅仅是3D引擎都毫无所知。

这一切不利因素,让他不得不再花一两年时间,半学半买,弄几款3D游戏或者伪3D游戏过渡一下,最好是介入一些还处在半成品阶段的游戏,直接参与开发,把华夏人自己的3D游戏研发团队夯实了,才能走上彻底自主研发之路。

或许这一切要03年才能开始、04年甚至05年才有把握出3A级的大作。

一切涉及到技术积累的东西,都要一步一个脚印。

如果钱可以解决一切问题的话,地产商早就突破天际了。

……

“《奇迹MU》和《仙境传说RO》都是典型的伪3D游戏,虽然采用了3D材质和透视规则,但是画面视角不能转动、不能无级俯仰缩放。可以省略掉全向建模的工作量,部分显示依然可以靠贴图解决——对技术积累的帮助程度并没有评估的那么高。”

“《天使online》目前来看属于真正意义上的纯3D游戏,引擎使用非常规范,建模方面,巧妙地采用了大量Q版多面体造型,减少了模型的物理计算量,这个思路在3D网游出现的早期,非常有利于研发团队走通技术路线,公司应该给予更多重视……”

短短睡了几个小时,第二天早上还不到9点,顾诚就又起床干活了。把车厘子电脑里的图资料和部分泄漏版测试视频都看了一遍,然后写下自己的评估意见。

他还是比较中意《天使online》这款游戏带来的研发实力积累效果的,虽然这款游戏历史上并没有留下名字,他后世也没有听说过。

相比于三次元写实风格的画面而言,Q版的人物和怪兽、布景线条都比较粗略。所以Q版3D建模的时候物理计算量会少很多——技术上没法理解的朋友,想

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