自从他捡漏了一个“传奇”回来之后,一年半以来,东夷那些游戏公司都学得精了。
一个个都指望着华夏方面的代理商买走代理权后运营得好了,再来贪一笔。
《仙境传说RO》的制作方,明显是此道典型——咬死了连永久代理权都不肯卖,一次性只卖两年。显然是指望2年后这个游戏火起来,就以断供为条件要挟代理方,狠狠宰一刀。
顾诚是挺尊重版权的人,但是他同样知道,很多东西火起来,并不仅仅是靠东西好就行。
就好比领域,一本进了白金的大神神作,10万均订,其实背后有这个客观实力的作品,可能是20倍数量。只是其中一本运作得好,得到了那么多宣发资源,才成长到了这个段数。
又比如好莱坞那么多影片,其实每年客观素质够提名的,也许有近百部。但是有掮客有游说有宣发优势,潜规则挤进前五前十拿到了提名。
东西本身质量不过硬,固然宣传再给力也没用。想要潜规则奥斯卡,首先好歹得是一部好电影。
但质量足够过硬、却宣发不足没火起来的,大约有火起来的20倍左右。每个传媒领域大致都是这个比例。
东夷人想宰他这个“发行商”这一刀,他是不认的。
如果对方咬定了这些谈判条件,他就不准备真花多少宣发资源把《奇迹MU》或者《仙境传说RO》彻底捧红了。大不了竭泽而渔捞一票就走。
反正2年足够游戏技术发生翻天覆地的变化了,这俩货本来就只是进入3D大制作之前的练手产品。
顾诚斟酌了一番,给出了处理意见:“这样吧,2年的代理期可以接受,10%的营收也可以给,但是给《仙境传说RO》升级各版本的开发工作,必须有我们的人参与——如果他们答应这一点,代理费上我们就装模作样还还价好了。”
车厘子想了想,蛮有把握地说:“这个条件应该可以谈下来,反正2年后就算我们掌握了开发技术,他们依然可以用合同期限要挟我们,他们不怕的。那——《奇迹MU》方面呢?他们不可能接受
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