轮了。
但是,在2002年,这种见解是很少见的。因为全球范围内,哪怕在硅谷,这种事情都还是第一轮上演,而且并不普遍,只有极个别的远见卓识者才看到了这些苗头。
其实,“创业”才是这个世界上最美妙的“无限流”题材,每隔五到七年换一张地图,除了“资金”和“配合默契的核心团队”这些“从上一张地图继承过来的装备和技能”之外,一切从头开始。
可惜,这个世界上缺乏有这种功底又有这种动机的人,把它们写成无限流的——哪怕只是有王昱全那点儿投资过几个亿美金功力的人,也不会看得上网络这点儿赚头吧。
……
顾诚说得很认真,潘洁颖却依然觉得很不真实:“你觉得,互联网公司的品牌没有价值?就该做几年换一块招牌?”
“不是互联网公司的品牌没有价值,而是网络游戏公司的品牌,没什么价值——至少比其他品类要廉价得多。
认为玩家使用了某一个公司的产品,就一定会对这家公司有感情,这只是一个迷茫的错觉。尤其是你还只是一个代理商、而不是开发商的时候,玩家就更不会对你有感情了。
比如我们现在准备拿下的《奇迹MU》或者《仙境传说RO》,如果两年后或者三年后,爆出代理权纠纷、导致游戏暂时停服;你信不信,九成以上的玩家会抨击‘顾诚为什么不向开发商屈服、为什么不快点解决合同问题让我们继续玩’,而不会问事情的是非曲直如何?”
顾诚那么多年的阅历,早就让他看透了这一切。
就好比后世九城和暴雪就魔兽世界的代理权发生涨价纠纷时,只要影响了玩家登陆,绝对拼死炮轰九城为什么不给暴雪跪下、为什么不乖乖接受米国爸爸的条件。
而等到九城失去魔兽世界代理权的时候,最初朱军还高调给自己人打气,幻想着“我们九成有多年的奇迹MU》和《魔兽世界》的运营资历,积累了数千万忠实玩家。只要我们出一款新的效果还算良心的游戏,这些沉淀下来的玩家依然有大部分可以引流到我们的新游戏上
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