奇和奇迹,应该是“魔兽世界”入华后,才让文化部门如临大敌作出如此举措。
每年的两会期间,都是舆论管制和文化整肃表功的契机,如今已经3月初了,整改期限自然邻近。但考虑到游戏升级改版需要时间、技术上需要论证,所以文化部也没逼得太急,只说那八句话必须在3月3号大会开幕之前改好放上去,至于“每天在线多少小时后应当减少游戏经验金钱装备收益”,可以放宽一些日子写程序实现。
听说,某个雅号“磁暴步兵”的杨叫兽,也因此提前名声大噪,开始了他在官方扶持下的电击大业,并且为文化部的这次行动提供了不少理论依据。
听说自己随口一个主意,引起了那么一连串的后果,真是让顾诚不胜唏嘘。
“可是这个跟腾云系有什么关系?怎么就影响到他们的ip市值前景了呢?”唏嘘归唏嘘,顾诚依然没看出这两件事情背后有什么确然的关联。
潘洁颖一语道破其中玄机:“当然有关系,网游被限制每天登陆收益的时间之后,文化部又顺带拷问了另一个促成网瘾的问题。说网络交友、网恋用途的软件,目前大多以考核每日在线时间作为用户经验、等级的提升依据。
导致全国有很多人电脑不关常年挂qq,不仅浪费了时间、还浪费了电脑折旧和能源,一点都不节能环保。所以这次发文件要求所有i即时通讯软件都不得再用在线小时数决定用户等级升级速度所有的i类软件,包括qq、sn和yy都在整改之列。”
顾诚恍然大悟,但一想又觉得不对:“我们的yy本来就不是按在线小时数算经验值的啊,我记得不是每天上线2小时就算活跃一天了么?”
顾诚因为后世记忆的原因,一直觉得i即时通讯软件类天然就该搞成按照活跃天数给用户经验。干嘛要在线一个小时算一个小时?
何况yy最初的定位是“打游戏时的后台语音工具”,也不可能让人一天十几个小时在线,这么设计也就没毛病。
潘洁颖耐心地解释:“我们是这样,但qq不是这样,qq是按照挂一
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