脚本这些工作室原本不重视的角度短板都补了上去,不仅仅再是只有程序员牛逼了。
光是人力资源方面,包括两年期的薪水、挖人和安置的成本,林林总总加起来顾诚就砸下去一个多亿的预算(人民币)。剩下的钱,在硬件购置和技术引进、引擎授权……林林总总的研发费加起来,大约也是一个亿。
项目的合作模式方面,因为祖龙工作室当初刚刚成长起来,不太敢担风险,所以不愿意彻底自负盈亏,把研发的资金投入都交给了yy娱乐去承担风险,所以该项目当时最终谈妥的利益分成方面,祖龙工作室将来也不会占到太多,只能拿到5的销售收入作为提成。
这也是很合理的,毕竟硬件都是yy娱乐投的,不管游戏做好做坏yy方面还要给所有人开工资。所以最后yy拿出5作为研发团队的奖金,已经是很仁慈的做法了。
祖龙工作室的高层,是准备“万一这个游戏真的大火大赚了,连带着祖龙工作室的名声也打响了,将来再做第二款游戏的时候再选择自负盈亏好了”,反正顾诚给了大家一事一签的灵活性。
《诛仙》这款游戏的规划,是结合了平行时空的《诛仙》和《完美世界》两大力作优点的,主要是用了完美世界的优良技术和画风,结合《诛仙》的号召力大ip。
按照开发进度,这款游戏本来只能赶年底的圣诞/元旦档或者05年的春节档了,毕竟这款游戏用到了很多新技术,可谓是国内第一代纯3d网游,而且还创新的加入了飞行系统,是当时世界上其他3d网游都没有尝试过的。
当顾诚亲自下去督导、视察开发进度,要求他们提前发激活码、限量封测的时候,祖龙工作室负责人王宇是拒绝的。他认为游戏还没到可以完全流畅运营的程度,而且地图还不完整,各个副本、地图切换还有无数卡bug的点等着内部解决,如果过早封测,肯定会砸招牌。
但顾诚的考虑,显然比游戏工作室那些技术宅们要深远得多。
“必须马上限量封测,同时要号召用户在官方论坛上晒图秀成绩,让更多围
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