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第4089节 昼夜人格(第4节)

问题来了,白天的时候,虽然很容易遇到慈祥老奶奶,但瓦伦丁沉睡了;且就算瓦伦丁在白天战胜了老奶奶,也无法脱困。

因为脱困之法已经明确了:必须是恰当时间,而这个恰当时间就是夜晚。

可一到夜晚,老婆婆又转换成了老巫婆人格,战胜她也没有意义了。

这就是童稚魔的狡诈之处。

安格尔在厘清后,都忍不住为童稚魔的计划而感叹。

之前他还觉得是狗血的反转,现在看来,这哪是狗血……这特么是童稚魔的绝杀啊!把自己藏在了一个日夜切换的双重人格体内,直接绝杀了瓦伦丁!

别说瓦伦丁了,换成任何一个人,估计都很难发现这个关键线索。

别看安格尔一点就通了,但这也是因为有歌莎小姐的“破题”,且他是一个棋局外的旁观者。

换成任何一个身陷棋局的人,在知见障的影响下,是很难找到生路的。

……

“如果她的人格是日夜切换,你们又是如何在夜晚时候,战胜了她的白天人格呢?”

安格尔好奇问道。

如今,游戏小镇的地图被封锁,勇者副本的隐藏地图开启,那就说明歌者与羽森一族已经让瓦伦丁突破了牢笼。

那么他们又是怎么做到的呢?

歌莎小姐平静的道:“双重人格的昼夜轮切,本质是环境锚点对意识主体的控制。那么只要我们在夜间模拟了白天的关键唤醒信号,就能让她的意识主体误判外界情况,自主苏醒。”

而白天的环境唤醒信号有三大关键:声音、气息、光源。

歌者天生擅长各种声音,模拟白天的环境音不要太容易。

至于模拟气息,这也很简单。

她住在小镇外,周围偏向森林。而森林本就是羽森一族的游乐场,想要配置一些白日的气息,对他们来说也简单。

最后的“光源”,更简单。小镇上就有卖各种灯具的,还有发光

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