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第4125节 六重拼盘(第3节)

本已预先设定关卡顺序,挑战者需严格按照既定流程,依次完成各关卡挑战,无法自主调整挑战次序。

不过,此次1号区域是“六重拼盘”,所以“定式”的情报倒也不用在意。

在看完了“六重拼盘”的规则后,众人也开始看起了赛制。

赛制是:积分制。

每个关卡,只要有小队或者个人完美通关,那么直接给予一百分。

同时,完美通关后,该关卡的进度将会直接结算。

之后,任何一个小队都无法再进行该关卡的挑战。

同时,其他正在挑战该关卡的队伍,会按照当前进度给予对应的分数,但一般来说都不会高。

除此之外,每一个关卡都有一个特殊的NPC,这个NPC会给自己认可的队伍五十分。

但这个NPC认可的队伍,不一定是完美通关的队伍。

举个简单例子。

A小队和B小队同时攻略某关卡,A小队最终完美通关,得到一百的积分。

因为A小队是完美通关,所以B小队直接结算当前分数,可能只有五十分。

但B小队在攻略该关卡的过程中,得到了特殊NPC的认可,于是给B小队加了五十分。

那么B小队虽然没有完美通关该关卡,但也和A小队一样,拿到了一百分。

当然,这个例子是一个夸大。

一般来说,B小队就算得到了NPC认可,但分数基本还是不会超过A。但有了五十分的加成,掉队也不严重,后续如果完美通关了其他关卡,还有追分且反超的机会。

总之,NPC的认可机制,算是让这场速度的竞赛,有了更多的可能性。

最后,十五天倒计时结束后,积累最高分的小队或者个人,即可获得1号区域的虚拟沙盘所有权。

要补充的是,如果在十五天内,六个关卡全都被“完美通关”,那么会提前结算分数。同样的,分数最高者是最后的胜

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