攻略涅瑞伊德,如果每一个涅瑞伊德都有情绪感知,那完全就是精分了。
现在的情况,大概率是仙境权能特意制造出来的怪物投影。
有涅瑞伊德的能力,但不会有涅瑞伊德的情绪。
从某种程度来说,这算是一种好事。因为涅瑞伊德没有情绪,就不会受到情绪左右,换言之,它的一切行动都会充满了机制化、刻板化。
安格尔之前在模拟战所设定的“变量”,基本不会出现。
不过换个角度来说,如果仙境权能真的“代管”了涅瑞伊德,那么战斗的时候,也会避免涅瑞伊德的一些战斗思维的缺陷。
这样的话,战胜涅瑞伊德估计也会变难。
但安格尔估计,仙境权能应该不会亲自“代管”,因为真代管了,基本没人能活着出去。
安格尔还是认为,仙境权能只是复刻了涅瑞伊德的能力,并且给予了常规机制,避免了超出限制的变量。
用大白话说,就是一个还没有智能程序、没有算法加持的古早游戏大BOSS。
团队配合走位、应对它的机制,只要不出错,就能打过。
不过,为了以防万一。
安格尔还是打算再谨慎一下。
他准备用上帝视角去“连线”一下拉普拉斯,看看外面有没有其他小队从涅瑞伊德副本中出来。
警塔小队虽然也挑战了涅瑞伊德,但他们并没有逼出涅瑞伊德的战斗机制,所以,安格尔想问问其他小队的情况。
有没有小队在与涅瑞伊德对战过程中,发现了新的线索。
……
片刻后,安格尔断开了和拉普拉斯的联络。
从拉普拉斯那里,他还真得到了一个线索。
据说,濑人一族的小队目前从涅瑞伊德副本脱离了,他们出来以后,对外宣扬掌握了一个重要线索。
当然,这是他们自己说的。
其他人都不太信。
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