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第四十章四年规划(第2节)

费资源很多,甚至很多都是开放了源代码的免费程序。

所以,莫邪只要拿来,优化一下,甚至不用优化,直接利用现成的动画引擎设计一套动作,让人物奔跑、跳跃、攀岩逃命的就可以了。更新最快,最好的醉书楼1小说阅读网www.zslxsw.\\com

至于游蛇,主要是追击动作,所以不算太难,其中最主要的就是时间轴,如果时间出现错位,那么整段视频就毁了。

当然,这一点莫邪是不用担心的,他利用的是一段完整的视频,本身就有着准确的时间轴,只是这一点就省了莫邪很大的功夫。

现在,莫邪只要设计好人物的动作,至于游蛇,只是根据地图适当放大身形,它们的动作都不需要重新设计。

这样一来,动画引擎就十分重要了,莫邪这么一想,感觉用游戏引擎制作动画会很方便。

只要把人物的各种动作,设定成技能表现出来,不管是战斗还是对话,甚至是表情,这样会不会更省钱?

其实很多人都在问,为啥不能用游戏引擎做动画?

这个主要是因为侧重点的不同,游戏引擎要考虑的东西比较多,画质肯定不是重点,做动画对画质的要求比较高,如果你对画质没要求的话,两个混用也不是不行。

游戏引擎是指一些已编写好的,可编辑电脑游戏系统,或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

这些系统为游戏设计者,提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者,能容易和快速地做出游戏程式,而不用由零开始。

游戏引擎包含的系统很多,有渲染引擎即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

所以,游戏引擎在原则上来说,要比动画引擎更复杂,但是,这并不意味着用游戏引擎做动画更好,因为游戏引擎使用的图片像素太低。

“以后有时间,用游戏引擎完善一套动画引擎也不错。”大体完成了这段视频的修改,莫

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