赛的优势还是非常明显的。”
解说乙:“是的呢。b5,三局两胜制。目前顶天立地跟义薄云天都还保持着90以上的胜率。没有意外的情况下。只要另外一名成员再赢一局就行了。而且我们知道,心月狐的刺客,也是非常稳健的一位选手。”
“心月狐在赛季开始前出现了一点意外啊,希望他们能够尽快调整。”解说甲,“其实我还是挺期待他们的新进队员的,可惜琴师跟医师不允许参加55。”
解说乙开始强插咕噜咕噜的戏份:“咕噜咕噜在个人赛的表现也不错。”
“是的,现在还是胜负难分。”解说甲又弯了回去,“虽然心月狐的个人赛赢了,但在团队赛,没有医师这一点呢,还是非常吃亏的。”
解说乙:“其实常规赛已经打了三场了,心月狐还是不带医师这一点是有点想不通的。”
屏幕上出现团队赛的赛制规则。
团队赛采取66,更准确的来说应该是5带1。
因为需要指定一位英雄守护战旗,英雄不能离开战旗一百米的圆形范围,同时英雄的所有属性p30。
白天理解了一下:
战旗就像“将”,只是它不会动。
指定英雄就像“士”,只能在指定区域活动。
胜负条件就是推倒战旗,或者外场一方五位队员死亡毕竟没人能去推旗了嘛。
战旗的初始血量由英雄的相关属性决定。所以英雄一般指定来担任。
地图中随机刷新野矿,打下矿区可以给己方战旗回复血量。
这样的规则给弱队逆袭提供了更多的可能,指挥就显得尤为重要。
解说甲,“这次的地图是荒原古道,咕噜咕噜选的。这个地图基本上没有什么遮蔽物。”
解说乙:“心月狐素来是以攻击强势著称的哦。这样平坦的地形对于没有医师的战队来讲是非常不利的。”
解说乙:“看一下双方出战的队员。”
解说甲汗颜:“我们还是先来看一下心月狐的阵容。”
解说乙:“其实如果不是医师琴师跳队的话,上个赛季
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