后,干呕了一下,再一次被踢下了线,急得闭眼闻香一个劲的咕哝着:“受不了了,我要换队……”
其实不换队也没什么关系,危急时刻,总有人会帮他治疗,不过多半就是丢个圣光盾或是恢复术给他,那种无微不至的呵护式治疗,自他选择了盗贼这个职业的那一刻起,就注定享受不到了。
噬尸者生命值高达300万,试探性攻击后,夜色发现它手里那条铁链舞起来有如活物,能制造群体伤害,也能随机的将团队里的五名玩家锁拿到它的面前,除此之外,每隔三分钟,它身边就会刷新出大量丧尸来,这些丧尸被杀死后,会被它吞噬下去,以此来恢复它那被打残的生命值,也就是说,这些丧尸其实就是刷出来让它回血的。
针对这BOSS的攻击特点,寒光迅速的总结出了规律,相应的调整了团队的攻击方式。
噬尸者要出群体伤害时,MT之外的全体玩家就速度后退,噬尸者用铁链远距离锁拿玩家时,牧师就眼明手快的替被锁住的那五名玩家挂上圣光盾,这样便很有效的减少了团队的伤亡,保存了战力。至于每隔三分钟刷新一次的那些丧尸,寒光分出了四个小队去对付,他们会把丧尸引到与BOSS相隔40码的范围之外再进行剿杀,这样能够阻止噬尸者恢复生命值,以便最快速度的将其杀死。
大型副本里的怪物都很强悍,以至于每杀一个BOSS,团队都要付出鲜血与生命的代价,哪怕是神殿这种拥有大量神级玩家的优秀公会,打起大型副本来,也无法避免的会有所损失,因此十来分钟后,噬尸者倒地死亡时,团队里也有八名玩家挂掉了。
好在有付出就有回报,大型副本里的BOSS是很难杀,可是一旦杀掉了,所获的经验值丰厚得足够弥补死亡的损失!不过话说回来,这种经验值能够弥补死亡损失的设定,是针对神殿这种能够一次性解决掉BOSS的团队来说的,对那些在同一个BOSS面前团扑了一次又一次的普通团队来说可不适用。
“恭喜你成长到64级。目前你在等级榜上排名第一,奖励宝盒一只。
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