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038怕是药丸(第3节)

在一个手游能运营多长时间,不是依着游戏的品质而定,而是依运营方赚钱的饥渴程度。

运营方想要快速回流资金,那么就大力发展各种氪金道具,使得玩家很快到顶级,接着玩家到了顶级之后,发下这个游戏除了升级以外,没有其他可玩也没有什么文化内核,很快就对其进行放弃。

这差不多就是有的开服与关服的历程。

从今年开始到现在,已经是快10月份了,我专门对市场上的手游进行了一番调查发现。

今年新出的手游,没有任何一款运营时间是超过三个月的,最长的一块手游运营时间是72天,两个月多一点。

由知名的视觉游戏公司开发旗下的一款全球销售破400万份的3大作而来,有着如此厚实的底蕴开发的手游,运营时间却仍是如此的短暂。

想想去年或者前年的时候,手游的平均运营时长还有4个月,如今存活时间最长的手游却是变得3个月都不到。

不得不让人唏嘘不已,怕是业界药丸的节奏。

”逐渐变质的手游市场id:免费玩家。

免费玩家本身就是知名的游戏up主,他的这篇文章算是说出了不少人的心声,被各大网站转载。

一时之间激起了不少人的讨论。

“是啊是啊,近段时间玩的手游真是感觉乏味无聊,系统一个样子,模式基本上就是充钱。”

“我从pp市场下了不少手游下来,平均一个游戏存在10分钟都没有,很快我的手机再次变得干干净净。”

“高高兴兴买了一款性能强大的手机,想着终于能够在手机上玩一些庞大复杂的网络游戏了,然而全部游戏玩了一圈发现,真是无力吐槽。

老子做任务跑图有体力值系统,几个新手任务还没有做完,体力值就没有了,等待恢复要花一个小时,然后商场就跟我推荐体力药水。

这玩意需要充现金来买。

这什么jb垃圾玩意,厂商是穷疯了吧,我还没准备认真玩游戏就开始收钱了。”

“呵呵,你玩的这款手游都还算良心的,我玩一款手

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