昵称的前方出现了一个类似称号的东西元素公敌。
“嗯?!”难道是自己的打开方式不对?为什么跟眼前四个家伙的画风完全不一样啊。
这当然是萧公举自己的疏忽造成的,关于称号系统的详细说明游戏给每一位玩家都发了一封邮件进行详细的解说。
简单来说称号就是系统对于玩家的一种评价,那么它的价值就不仅仅是吐槽了,它还有展示这种功能。并且它还能够提升玩家的战斗力,为玩家提供一种被动技能,只能是被动技能。
更为确切的说称号是一种可以解释为玩家在游戏中产生的行为倾向,或者游戏习惯。是可以帮玩家友更快了解队友的一种有有效手段。
就像刚刚这四货,从名字就不难看出一定是拥有某种治疗技能的玩家。但是从称号的吐槽向来分析,他们技能效果肯定是不好的。初期的治疗技能也就是聊胜于无的一种生命补充手段,根本无法达到扭转战局的目的。
所以这就是一种情报,帮助团队快速沟通的情报。又例如拥有铁壁称号的玩家一定是擅长防御的家伙,但是凡事都有例外,就像萧公举这种均衡发展的玩家,虽然少但是一定有。
系统就无法根据他的战斗特点赋予他一个合适的外号,毕竟长枪短炮、波动替身他们都能耍两下,难道要叫这种人十项全能或者铁人三项吗?
没有办法的情况下系统只能够根据他们在剧本之中的经历进行适当的艺术加工,就像萧公举现在拥有的这种元素公敌。即是一种带有浓烈阵营倾向的称号,又是一种过往经历的说明。
接下来说说萧公举为什么没有关注到有关称号的事情,他在匆匆忙忙淘完宝贝之后,一刻也没有休息就直接进入了队列。根本没有整理自己的包裹行囊或者是空间储藏室,当然他也不需要整理。
因为花光了所有积蓄的萧公举现在可以说是一贫如洗,个人空间仓库更是比狗舔过还干净,所有的道具都已经被收在了行囊里。所以他根本不会去私人空间查看物品,自然也就看不到那封邮件了。
现在萧公举的基本属性
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