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第261章 入侵野区(第2节)

怪再去打自己的蓝BUFF。

“如果是前几个版本就好了,下路的ADC还能吃个蛤蟆怪上线。”格雷感叹了一下,前几个版本,野怪出生的时间是比兵线要快的,这也给了紫色方下路打蛤蟆怪,蓝色方下路打石头怪,双方下路在没有对线前就进行抢二。

拳头认为这样的打法是违背了ADC的正确使用法则,就把除了双BUFF以外所有的野怪刷新时间拖后一些,这也让下路无法靠刷野抢二。

至于这么改,原因有两个。

一个是AD刷野压缩了打野的发育环境,让许多打野的思路变成了打完蓝BUFF,直接刷三狼或者F6,之后再去另外一个野区全部刷一遍,刷完才考虑出山抓人。

形成了一系列局限打野思路的战术,让打野只是为了打野而打野,而不是为了抓人而打野,一般AD打完了蛤蟆怪,紫色方的打野是必不可能去抓下路的。

拳头设计师‘脑、残’的思维就在这里,他们认为ADC吃掉了蛤蟆怪,让打野只能换个方位刷级,从而限制了打野抓人的思路,也就是说会让打野产生一种下半野区没野怪,抓下收益不大的感觉。

另外一个原因就更简单粗暴了,一旦ADC和辅助吃野怪升2,对线就没有抢2换血的精彩对拼了,没有了好看的比赛,就没有了比赛镜头吸引粉丝和观众的收益,为了让线上更加充满抢二的激情性,这种抹杀AD激情的野怪经验升2战术只能无情被砍。

“阵线收缩。”苏扬叮嘱道:“我们这个阵容最快也要等到六级才有一战之力。”

阿尔瓦苦笑道:“盲僧这局一定会死抓我的,你随时要考虑野区接应我。”

“你就慢慢刷。”苏扬给出自己的想法,“把下半野区刷干净,再去看看上半野区对手敢不敢入侵,记住,等下来到上半野区,先注意草丛,手里有惩戒就捏好不要在刷野的时候提前放了,撞到对手打野有惩戒不要怂,他敢入侵野怪,你就敢抢先惩戒。”

“抢到了,你还得谢谢他帮你打了这么久。”苏扬幽默地说道。

几句话的意

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