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第1349章 无限分裂(第3节)

受,目前曙光这款游戏官方已经新内置了dkp统计系统。

团队领袖或者其他管理人员有权力对dkp进行修正,这也就意味着扣分方便了很多,dkp关系到玩家的切身利益,扣分是督促他们专心打副本最直接也是最有用的方式。

单纯的靠人情关系,团队永远也不可能成长起来。

尤其是玩家们开始着手熔火之心开荒,四十人的规模让dkp系统更加显现科学有用。

在此之前,队伍下副本通常是采取o点比大小的方式获取装备,但是o点一种拼运气和风险的方式,对于运气不好的玩家则要付出很大的风险成本。

例如15人的团队去黑石塔打o衣服,团队如果有2个牧师,一个牧师甲每个cd都去,这一个月内出了好几次,但每次跟另一个牧师拼运气却拼不过他们,也许其他牧师只去过少数几次就拿到了,这样对于多付出的玩家就很不公平。

而dkp则是在一个团队里按多劳多得的方式积累,同时团队人员相对固定,出勤稳定就能积累更好地分进而优先拿装备,唯一承担的风险就只有黑手了,可以说dkp制度是一种相对合理的组织化程度很高的游戏方式。

一听说会扣分,大家立马打起了精神。

不过,四十个人打火焰之王依旧出了点意外,其中一个火焰之王召唤出了熔岩爪牙。

大家以为只要杀掉火焰之王,那么它的召唤物自然也会随之消亡这种概念属于常识,就连6离都不好贸然反驳,所以他只能默许大家先杀火焰之王的行为。

悲剧就是这么生的,无人问津的熔岩爪牙分裂成了两个,很快分裂成了四个,八个……当大家干掉了两个火焰之王长长的松了口气的时候,却现如意算盘落空了,这么多的熔岩爪牙并没有消失,而是再次进行了分裂。

他们的分裂时间是越来越少的。

分裂的次数越多,分裂的度就越快,到后来几乎是一个劲的再分裂,四十人的团队直接就陷入了熔岩爪牙的包围之中。

尽管这种怪物只会火球术和烈焰风暴两个技能,伤害也不

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