思是……”
“国王陛下,鄙人刚才说了,鄙人只是奉君主之命,前来提醒友邻,除此之外并无他意。”
“呃……抱歉,是我误会了。”国王尴尬的一笑,“这个……格瑞大人似乎对坏疽有所研究,我对坏疽没什么了解,请问这种病该怎么治才能痊愈?”
国王能听懂格瑞的话,说明他对坏疽有所了解。他说自己对坏疽没什么了解,只是想顺着格瑞的话说下去,想知道明集人问题该如何解决。
其实他知道格瑞从始至终都是在危言耸听,明集人也不是第一次和外族人爆发战争了,到现在爱尔特王国也没遭过一次难。但是俗话说得好,不怕一万,就怕万一。朝昕国这次的宣战借口可谓是“标新立异”,因为不借道就宣战,这种事在新世界还是头一回。
这是一个“有一就有二,有二就有三”的世界不单是这个世界,很多世界都是如此。
什么是“有一就有二,有二就有三”呢?
举个简单的例子。有一座从没发生过盗窃案的村庄,有一天村里来了一个小偷,偷走了一户人家的东西。在这之后,这座村庄就知道了“偷”这个概念。在知道这个概念之后,人们首先的想法是提防小偷,免得再次受害。这座行为是无可厚非的,但它却会让“偷”这个概念一直延续下去。
原本这座村庄里是没有小偷的,但这不代表村里都是心地善良的好人。一家三口尚且各有不同,更何况是一座村庄呢?一旦有符合条件的人遇到了盗窃的机会,已经知道“偷”这个概念他就有可能成为小偷,这样一来,村子里就会发生第二起盗窃案。同理,只要“偷”这个概念还在,村子里就可能出现第三起、第四起、第五起盗窃案。
而偷过一次的人,有很大的概率去偷第二次、第三次、第四次,这样一来,“偷”这个概念在村民的脑海中就会越来越深,直到他们对盗窃事件习以为常,不认为这是什么罪大恶极的事。那时“偷”就不再是一种概念,它会变成村民生活的一部分,他们会习惯小偷的存在,把各种本该不存在的各种防范措施当成理所
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