战场的大局,说来有点怪,但确确实实的是在由炮火和骨头架子所左右。(\\www.zslxsw.com//)
放眼望去,敌方地面的主力始终是拥挤又或稀疏的骷髅潮。一直在提高占比的其他兵种,不仔细看,根本就没什么大的存在感,只偶尔冒出,如在大浪中溅起的一小串水珠。
出现这样的观感,并非是敌方非骷髅兵种隐藏的好,而是实实在在的由于战场太过广大,只能用最廉价的骷髅兵才大致填得满。每每范围大增,骷髅兵的基数就会越显庞大,自然的就稀释了其他兵种的占比。于是越到后期,所谓的提高占比,就越往小数点后面多几位了。
究其根本,除了廉价以外,更重要的其实是生成来源。骷髅兵的生成总体分两大类,一是以生物的完整骨架和存留灵性为基础去引导塑造,二是以有机物质搭配灵性能源去塑形赋灵。前者的施法门槛很低,但要供应这等海量,材料显然是个大问题。后者的施法门槛很高,但只要解决了能源问题,所有动植物都能提供有机物,大规模合成特殊类型也完全不是问题,那是真正的取之不竭。
类似的,生化或克隆生物也同样可以做到无限供应,但完整的生物体显然比之仅需骨架便可运作的骷髅兵消耗过巨。
其次,元素召唤物也是取之不竭,却由于法门相对特殊,不可能让人巨量的召唤。星球意志也限于互相牵制而不能具体插手。
相对的,其他兵种则达不到无限量供应,甚至哪怕是相对一场战斗的无限都不能乱搞,那样代价太大。当然,如果没有生成简单的骷髅兵,就即便代价再大,符文之地也会死命投入。
且话又说回来,简单数量多,往往就代表着效力低下,这跑的不算快的骷髅架子,除了吸引一点火力给其他兵种创造机会,也做不了什么别的。就算放到近前,也是三两枪便撂倒的水货。
因此,反复提高其他兵种的占比这事儿,符文之地一方还是在频繁进行。好书记得一定要分享哟,快去分享醉书楼小说网www.zslxsw.\\com吧到后来,
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