铺天盖地的敌军如潮水般涌了出来。却也几乎同时,打好提前量的超速动能弹头便已呼啸而至。
战火瞬间燃的更广,却没持续多久,战况便急转直下的变淡。原因是,敌方后续的兵力投入减少!各方向都变的稀疏了。
没用多想,人们便知道这是预计的敌方分向突破阶段要来了。随着战场的一圈圈反复扩大,敌方若还是全线密集派兵,那就再给它两个星球的资源和人手也填不满这无底洞。
相对的,地球方的火力布设也同样受限,部分位置固定的短程火炮照应不到太宽的范围,机动型的短程火力视情况改变位置也总归不那么方便,最为灵活的中远程火力则总量有限。
基于此,敌方的分兵意图之二,便显然是想用相对稀疏的部分摊薄中远程火力,以相对集中的部分突破特定方向的封锁。
而念头刚这么一闪没多久,距第二道大防线亦还有一千三百米的敌方正式防御圈,有二十四块区域开始往外密集出兵,正应了地球方的猜想。
同时,其他间隔区域的出兵量也或多或少的增加,不给地球方抽调更多力量支援其他区域的机会。当然,一定程度上的抽调他们是阻止不了的,只要派兵量不超过承受限度,地球方的抽调就能大大方方的做,而不怕敌军玩儿什么虚虚实实。频繁轰炸下足足四千三百米的死亡之路,什么花样儿都基本给炸没了,就偶尔通过点,也会被大多时间难遇战机的近战系能力者们迅速瓜分。
便在这样一种情况下,兵力密集区域的战斗才是重头戏。且单论地面的话,这或许不能说是战斗,而是轰炸与躲猫猫真真正正的重头戏,还是相关区域的导弹火炮对决。
立足于外圈广阔无垠的大地,地球方的远程、超远程火力从始至终都从总量上碾压敌方。却还是那句话,在一定的交战空间内,其能容纳的火力有限。
在符文之地的推进新区之火力还没达到饱和时,地球方的火力已饱和,全面压着打是无疑的在符文之地的新区域火力也不计代价的建设饱和后,地球方的火力变化不大,总体还是压着打,局
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