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447 平衡分配,节奏意外(第2节)

这是由具体情况和需要所采取的对应调派,单体秒杀用以针对主要靠个人完成主体攻击的人,比如艾希、奥金列茨、伊泽瑞尔范围毁灭用以针对主要借助外部设施和群体力量的团队,并负责提前堵住敌人的出手时机,比如金克丝、吉格斯、希维尔、埃德蒙。

其中比较特殊的是分别针对伊泽瑞尔和吉格斯的能量波和人间大炮,既能达成特定秒杀,也能同步的造成范围损毁。但相对的,他们的瞬间消耗比其他只偏向完成一种主要效果的几位可大多了。毕竟,有多大的投入才可能有多大的效果,最正确的投入才能得到最优化的效果。

说的细一点,即其他几位不是不能同时打出两种或更多效果,但在自己并不精擅的领域,他们的过多投入是不具太大性价比的。且情况本身就不需他们去多费心思,系统的安排本就是综合战况计算投产比来定的最优方案,他们要真乱伸手,那反而是浪费。

上升到浪费这个层面,绝对不是系统虚言恐吓,道理很简单,专精与泛用技能的消耗,越到后面差异越大。

一般来说,一个人修行到一定程度后,各种效能都会主动被动掌握少许,否则就将存在被针对的可能。

这一点,成熟的修行体系里,会有师长或典籍提点人主动去补上自身短板独自摸索的人,则会在现实遭遇的反复提醒下越来越主动另外就是境界到了触类旁通或在修行交战中被打磨而自生,属于被动。

那么,在人极为有限的修行时间里,大多数只为防特殊针对的泛用型能力,不会有人花太多时间去琢磨,能指望有多大利用率?

反之,一个人时时刻刻推进稳固的根本能力,越是摸透越是锤炼越是成长,就越是能高效的予以掌握运用。

所以才有那么一句话,因地制宜。系统能够统筹的资源里是既有斧头又有机枪,那非要扛斧头一个个去砍杀,当然不如一阵机枪扫射来的轻松。扣扳机才需要多大力气,举斧头得需要多大力气,能比么?

具体到本战,有必须重斧劈砍才能拿下的硬骨头,也有必须机枪持续扫射

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