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486 多重空间游戏(第2节)

黑一片的视线,顿时化为晦暗的红色。

站在柜子前的屠夫,粗暴的拉开了柜门,林迟甚至没看清对方长什么样子,只看到了对方腐烂的右手中,那把向自己胸膛刺过来的粗糙大刀,刀锋上斑斑的血痕,昭示着这把武器的恐怖战绩。

“没办法了吗……”

在绝望的情况下,林迟无奈的看向自己左手边,镶嵌在衣柜里面的长条形镜子,只见那镜子里,正好映照出身体贴在衣柜上的自己的身影。

锋锐的屠刀轻而易举的撕裂他胸前的血肉,带出一阵炽热的疼痛,但镜中的画面却并没有映出刀锋,只有他正在流血的身体。

“这是……什么情况……”

看到镜子里的异常状况,林迟吃惊的瞪大了眼睛。意识不知为何开始迅速模糊起来,视线也突然扭曲,在一秒内化为无尽的黑暗。

身体像是被扔进了深海,在无尽的黑暗中漂浮,耳边满是朦胧不清的耳鸣声,不知过了多久,当林迟再度醒来的时候,发现自己正躺在一座废墟中。

和“世界末日旅店”的暗红色基调完全不同,投进视线的是不带温度的冷光,眼前出现的是一片断壁残垣,正前方的深褐色墙壁被炸掉了一半,剩下的半截也布满了弹孔。

这里是什么地方?

林迟慢吞吞的站起来,观察者眼前这片爆发过惨烈战斗的废墟,正在纳闷的时候,却突然想到了什么,脸上的表情顿时严肃起来:

这个所谓的世界末日旅店,该不会是使用了“多重空间游戏”技术吧?

顾名思义,所谓的多重空间游戏,正是可以让玩家们在一局游戏中,可以切换到其他的“平行空间”中的技术。

简单来说,便是对同一张地图进行不同的渲染和设计,当玩家们触发了特定的剧情或是完成了什么剧情目标,就可以几乎无缝切换到基于原地图的,风格完全不同的新地图中。

据说最早在脑内成像式游戏领域开发“多重空间游戏”的设计师们,是从经典恐怖游戏《寂静岭》中,表世界和里世界切换的设定里得到了灵感。才会开始试着开发这

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