会根据玩家的表现判定完成度:
完成度低于50技能将被视为释放失败
完成度处于5080之间,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的100以内
完成度处于8090之间,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的100120之间
完成度高于90,伤害数值和效果将处于技能描述伤害和效果的120140,并且将有可能触发被动额外效果,如眩晕、失血、残废……等等。
示例:如某技能的技能描述伤害为100点。
完成度低于50时,技能失败
完成度处于5080之间,该技能造成的伤害将低于100点
完成度处于8090之间,该技能造成的伤害将处于100120点
完成度高于90,该技能造成的伤害将处于120140之间,并且有可能触发被动特殊效果
备注:同一区间内,完成度越高,所能造成的伤害数值越高,效果越好。同等条件下,95的完成度必定要比90更加强力。
以上示例仅仅只以伤害为例,诸多其他效果技能和法术,都将在完成度较高的情况下,产生意想不到的额外效果,详情请在游戏中自行体验。
……
……
“呵,有那么点意思哈!”
一口气将全新资料片的公告看完,庞小斗顿时眼前一亮。
这确实是现在这些网络游戏的一次比较大的创新和革命了,有了这个“自由模式”,一下子就将一个傻瓜式的游戏升级成了一个真正需要技术的游戏。
以前大家拼的都是装备,装备差的人在装备好的玩家面前,真的就是菜鸡,就像现在的庞小斗,他这样的装备,至少现在华夏区里面,能跟他一对一对轰的人基本没有……
但这个“自由模式”一出现,如果装备差距不是太大的话,使用“自由模式”练好技术,次次完成度80、90以上,逆袭反杀的可能性无疑会比之前大出很多。
尤其是高手之间的,那就更是差之毫厘谬以千里了,属性增加的并没有装
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