置,只能先考虑到这里,音乐播放器还必须得开发起来。不然一直没有进展,一样会引起黄胜的怀疑。
再不迟疑,刘猛先在电脑中安装了b软件,这款软件调试数字处理算法再方便不过,有很多现成的函数可以调用。
音乐播放器实际上就是变换和恢复的过程,原本40空间的数字信号转换为2,在播放的过程中还必须得把压缩后的2信号恢复到40的水平。边播放边恢复,以便不占用空间,又能保持音频质量。
好在黄胜之前已经准备充分,音乐播放器所需要的各种微型控制器,以及存储芯片都买了很多,有了思路之后,刘猛就开始调试算法。
其实,这个算法,就是筛选出无用的信号丢弃,留下最核心的信号。按照采样原理,在某个频率段,一个周期内只需要固定的采样点数,就可以用数字信号处理的算法还原出这个频率的模拟信号。
导入一段音频,刘猛就开始了编写转换最小点数以及恢复的算法。完全沉浸进去之后,竟一时忘记了自己身在何处,这本就是他之前在图书馆中研究过的技术,一直没来及具体实施,黄胜这次倒是给了他一个很好的机会。
经过几个小时的反复调试之后,不断改进着算法,也只能做到20倍左右的压缩比,跟目前市面上的产品差不多,只是还原的时候,音质提高一点点罢了,实际上已经能够达到黄胜只求复制出来的要求了。
只不过,刘猛可不是为了他而开发,而是思索已久,自己本身就有兴趣,就想过开发,以他自己对技术的精益求精、追求完美,当然不会满足于复制现有技术这一等级。
而是根本性的突破。
又进行了多种尝试,始终无法突破,刘猛又陷入了沉思之中,他这才明白为什么市面上现有的产品大多这个水平,原来是有这个极限在里面。
不可能!刘猛不服输,至少他知道,苹果的音乐播放器就领先其他产品,所占空间小一些,但是音质远远超过其他播放器,难道是滤波环节做的比较好么?
处理算法没有思路之后,刘猛不得不转换
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