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第七十八章 对弈(第2节)

附加的是‘攻击特效’,装备、技能伤害都可以提升,普攻不行!

早就有玩家测试过,蛮王就算出了羊刀,也享受不到任何增益,一刀砍下去,该是多少伤害就是多少,除了破败那点微不足道的百分比,没有任何附加。

破败王者之刃,两刀多一次当前血量的8%,有什么用?

打到死能相当于一次不暴击普攻?

“羊刀不太对吧……”刘陨虽然委婉很多,表达的是一样的意思。

满怒,绿叉无尽在手,暴击率85%属于稳定值,放弃无尽,20%暴击率+50%暴击伤害是不折不扣的损失,怎么算,都不是一个羊刀能弥补回来的缺口。

“放心。”

苏杭懒洋洋地说了句,对着推到水晶残骸位置,挥舞着战锤的超级兵挥刀。

向后稍稍移动,让自家小兵被攻击,控制速度,使双方兵线同时清空。

走下高地,孤身向前推进,在二塔废墟挡住下一波,破败、水银弯刀、狂暴药剂三吸血效果,抗兵毫无压力。

……

“行啊,他还懂控兵线?”疯子语气中带着调侃。

蛮子和武器一个需要怒气,一个需要攻速,提前叠加属性,对战斗力有相当不错的加成。

游戏中期,优势方推线,能领先被动效果,强者愈强,弱者愈弱。

不过,到了游戏后期,武器的适应性好上很多。

蛮族之王的怒气机制,是普攻5点,暴击10点,击杀单位额外10点,空怒对拼,怒气不到一半就要开大。

武器大师就简单无比,普攻+技能+装备重置,打出第二个w,两秒钟被动叠满。

如果蛮子没有改变,身上还是无尽绿叉核心装备,疯子会谨慎一点,现在嘛……

少林武僧贾克斯从战争迷雾中走出,挥动双月戟,一步步逼近。

“嘿,蛮子敢打?”

“干他!”

单挑输了三次,之后刘陨一直躲着武器,从来不去对拼,疾跑对闪现,逃命还不成问题。

实话说,疯子这群人也挺不爽。

前期被欺负了

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