前只有LSpL的中下游水准。
“没关系,还有时间。”玉溪哥乐观很多:“多练练,磨合一下。”
“大家有什么想法,都说一说,咱们不能一盘散沙了。”炎火神比较认真。
段位比对手高很多,本以为可以轻松取胜。
然而,在对方不断牵扯运营和更默契的团战处理下,依旧被翻盘了两次。
“我感觉,线上可以再奔放一点,前期尽量压住,如果前两条元素龙属性好,胜算会高一些。”Zname提出自己的想法。
“对,但是面对LpL队伍,打实际优势不容易。”炎火神作为对线型玩家,有充足的经验。
优势分两种——场面优势和实际优势。
所谓场面优势,可以拆分为线权、消耗权、击杀权三种。
线权,全称‘推线的权利’。
强势英雄能将兵线无限压向敌方塔下,干扰对手补刀,同时配合打野入侵,或游走中路抓人。
消耗权,和线权相辅相成,代表英雄是凯南、纳尔,或对抗近战的鳄鱼、潘森、剑姬等。
当然,对线考验操作,英雄特性不等于一切。
击杀权,是一个独立项,和以上两者可以完全不发生关系。
代表英雄有皇子、大虫子,前期会被远程英雄各种消耗,等级装备提升后,存在完成击杀的可能。
与之相对,远程杀人的情况近乎不存在,毕竟没血了谁也不傻,都知道回家。
不过,之所以称为‘场面优势’,是因为如果把握不住,一切都是零。
把握住机会,才能转为实际优势,进而建立胜势。
职业选手要适应版本,选择更契合队伍的英雄,经常会牺牲对线能力,对此有更加充分的理解。
简单的说,炎火神拿到强势英雄,把一些LpL中单压在塔下打不难。
再进一步……基本没有任何机会。
“第一,得看是哪支战队,第二,必须拿counter位。”这方面苏杭最有发言的资格。
“下路很难,主要看你们了。”玉溪哥笑了笑:“先抢辅助
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